1-3游戏规则
【格林密室规则】
欢迎来到格林的密室,在这里,你将挑战各种密室,判断密室的真名并逃脱。祝各位成为格林之主。
i胜利判定
玩家进入密室后需要透过密室内的线索猜出密室的代表童话,找到格林之书后写下童话篇名,正确即可脱出。
所得积分依答题时间决定。
积分达五千可进行连线对战接受挑战,达两万可发出挑战。对战分为挑战者(猎人)或被挑战者(猎物),猎物将进入猎人密室,依双方积分差距及答题时间决定积分。
猎人要胜利有三种方法:杀死对方、敌方投降、找出格林之书并正确解答猎物的故事。
猎物要胜利有三种方法:杀死对方、敌方放弃密室挑战、找出格林之书并正确解答猎人的故事。
需要注意的是,格林之书在非外力影响之下,只有三本。
逃离密室限制时间为六十分鐘。
若时间到、格林之书用尽却无人解答正确,将依书的使用次数作为判定,使用次数少者胜利。若使用次数相同,则持有数少者胜利。
若双方皆没有使用格林之书,则由猎人获胜,但获得积分减半,也不能将猎物收为附庸及夺取积分。
猎人放弃挑战,则游戏结束,猎物不会成为猎人附庸,积分亦无变化。
杀死附庸不会获得附庸的积分,仅有杀死密室之主才能获得密室之主的积分。
ii附庸与城邦
投降或败北的一方将成为附庸,胜利者则成为领主,密室之主放弃密室挑战不适用此条规则。
胜利者可选择将败者收为附庸,或是放弃权利。
收为附庸,胜利者成为领主,将在之后每次附庸胜利时抽取百分之七十的积分,附庸能保持原有积分。
胜利者放弃权利,则败者必须缴纳所有积分给胜利者,从头开始累积积分。
拥有领主将自动建立城邦,可对城邦发起城邦战,也可对个人发动挑战。反之,个人也能挑战城邦。
领主死亡,城邦解散,若有继任者则由继任者继承城邦。
iii城邦战
领主可发动或接受城邦战,附庸如不加入,需上贡积分全额的十分之一,直至积分未满一百。无法支付上贡金将强制参加城邦战。
城邦与城邦战斗,胜者可吸纳失败的城邦为附属城邦,每次附属城邦积分增加时,领主可向附属城邦索取百分之七十的积分,附属城邦的领主仍可向其统领之附属城邦附庸索取百分之七十的积分。
战败城邦成为胜利城邦之附庸,即附属城邦,仍能管理自己的附属城邦。
胜利城邦的全员皆可获得系统赠与之积分。
若领主放弃吸纳战败城邦之权利,则战败城邦之领主缴纳所有积分于领主,并强制解散城邦。若欲解散之战败城邦有附属城邦,附属城邦则回归为普通城邦,详见iv。
若附属城邦败北,不影响上属城邦及其领主,也不能成为其他领主之附属城邦,视同放弃吸纳战败城邦,城邦将强制解散。
iv脱离附庸身分
附庸积分达一百万以上,可缴纳一半积分给路德维希,剩馀一半则缴纳给领主,以向领主提出挑战。胜利即自由,失败则由领主决定生死。被挑战的领主不得拒绝。
战败城邦欲脱离附庸身分,需得到三分之二原城邦附庸同意,并拥有至少五百万积分。缴纳城邦所有成员的积分分别给路德维希及领主后方可挑战领主。胜利即自由,失败则由领主决定生死。
城邦脱离后即回归成城邦未合併前状态。
v积分
积分足够可提升守护灵力量、使守护灵实体化。
积分可用于商店兑换道具、改变密室构造、增添物品,但不可令密室内原有物品或人物消失、隐藏,仅能改变外观及大小。另外,密室更动程度越大,守护灵力量越弱。
部分守护灵能力须以积分支付方可使用。
积分使用会减少,但用于花费的积分不影响排行,除此之外所减少的积分将影响排行高低。
vi其他
连线对战时,在密室中死亡后现实也会死亡,若不想进行对战请至设定将连线功能关闭,此功能在成为附庸前可随时关闭。
可用「搜寻、寻找周围玩家、随机」三种方式选定对手。
每天进行任务或不定时问答,可获得积分。
可与玩家通讯,只要知晓对方使用者名称。
游戏结束时,排行榜第一名为格林之主,能够许下一个格林之书能力内能达成的愿望。
开啟格林密室后不得退出。
更详细规则将在满足条件后开啟。
欢迎来到格林的密室,在这里,你将挑战各种密室,判断密室的真名并逃脱。祝各位成为格林之主。
i胜利判定
玩家进入密室后需要透过密室内的线索猜出密室的代表童话,找到格林之书后写下童话篇名,正确即可脱出。
所得积分依答题时间决定。
积分达五千可进行连线对战接受挑战,达两万可发出挑战。对战分为挑战者(猎人)或被挑战者(猎物),猎物将进入猎人密室,依双方积分差距及答题时间决定积分。
猎人要胜利有三种方法:杀死对方、敌方投降、找出格林之书并正确解答猎物的故事。
猎物要胜利有三种方法:杀死对方、敌方放弃密室挑战、找出格林之书并正确解答猎人的故事。
需要注意的是,格林之书在非外力影响之下,只有三本。
逃离密室限制时间为六十分鐘。
若时间到、格林之书用尽却无人解答正确,将依书的使用次数作为判定,使用次数少者胜利。若使用次数相同,则持有数少者胜利。
若双方皆没有使用格林之书,则由猎人获胜,但获得积分减半,也不能将猎物收为附庸及夺取积分。
猎人放弃挑战,则游戏结束,猎物不会成为猎人附庸,积分亦无变化。
杀死附庸不会获得附庸的积分,仅有杀死密室之主才能获得密室之主的积分。
ii附庸与城邦
投降或败北的一方将成为附庸,胜利者则成为领主,密室之主放弃密室挑战不适用此条规则。
胜利者可选择将败者收为附庸,或是放弃权利。
收为附庸,胜利者成为领主,将在之后每次附庸胜利时抽取百分之七十的积分,附庸能保持原有积分。
胜利者放弃权利,则败者必须缴纳所有积分给胜利者,从头开始累积积分。
拥有领主将自动建立城邦,可对城邦发起城邦战,也可对个人发动挑战。反之,个人也能挑战城邦。
领主死亡,城邦解散,若有继任者则由继任者继承城邦。
iii城邦战
领主可发动或接受城邦战,附庸如不加入,需上贡积分全额的十分之一,直至积分未满一百。无法支付上贡金将强制参加城邦战。
城邦与城邦战斗,胜者可吸纳失败的城邦为附属城邦,每次附属城邦积分增加时,领主可向附属城邦索取百分之七十的积分,附属城邦的领主仍可向其统领之附属城邦附庸索取百分之七十的积分。
战败城邦成为胜利城邦之附庸,即附属城邦,仍能管理自己的附属城邦。
胜利城邦的全员皆可获得系统赠与之积分。
若领主放弃吸纳战败城邦之权利,则战败城邦之领主缴纳所有积分于领主,并强制解散城邦。若欲解散之战败城邦有附属城邦,附属城邦则回归为普通城邦,详见iv。
若附属城邦败北,不影响上属城邦及其领主,也不能成为其他领主之附属城邦,视同放弃吸纳战败城邦,城邦将强制解散。
iv脱离附庸身分
附庸积分达一百万以上,可缴纳一半积分给路德维希,剩馀一半则缴纳给领主,以向领主提出挑战。胜利即自由,失败则由领主决定生死。被挑战的领主不得拒绝。
战败城邦欲脱离附庸身分,需得到三分之二原城邦附庸同意,并拥有至少五百万积分。缴纳城邦所有成员的积分分别给路德维希及领主后方可挑战领主。胜利即自由,失败则由领主决定生死。
城邦脱离后即回归成城邦未合併前状态。
v积分
积分足够可提升守护灵力量、使守护灵实体化。
积分可用于商店兑换道具、改变密室构造、增添物品,但不可令密室内原有物品或人物消失、隐藏,仅能改变外观及大小。另外,密室更动程度越大,守护灵力量越弱。
部分守护灵能力须以积分支付方可使用。
积分使用会减少,但用于花费的积分不影响排行,除此之外所减少的积分将影响排行高低。
vi其他
连线对战时,在密室中死亡后现实也会死亡,若不想进行对战请至设定将连线功能关闭,此功能在成为附庸前可随时关闭。
可用「搜寻、寻找周围玩家、随机」三种方式选定对手。
每天进行任务或不定时问答,可获得积分。
可与玩家通讯,只要知晓对方使用者名称。
游戏结束时,排行榜第一名为格林之主,能够许下一个格林之书能力内能达成的愿望。
开啟格林密室后不得退出。
更详细规则将在满足条件后开啟。