第398章 取材完成
  很多人都在等着钟鸣的回应,这条微博一发出来,吃瓜群众们立刻纷纷转发!
  “实力打脸!考勤数据都贴出来了!”
  “还说微光互娱做游戏快是加班加出来的?呵呵,你们自己工作效率低下,千万别把别人跟你们想的一样啊!”
  “钟鸣也是够直接啊,直接笑出声了可还行?”
  “我懂了。所有的老板,包括那些互联网科技的大佬也好,彭亮也好,无非都是替资本家说话的,他们明明就知道这是一种压榨,却还是不断地美化996工作制,希望以此榨取更多的利润!”
  “不管怎么说,感谢钟鸣的发声,果然是不被资本支配的人!”
  网络上,立刻有大批的围观群众对钟鸣进行支援,顺便狠狠地把那些支持996的言论踩了一番。
  只有996才是奋斗?
  只有996才能提升工作产出?
  996是福报?
  一派胡言,纯属放屁!
  看看微光互娱就知道了,钟鸣从来没有压榨员工,也从来没有用毒鸡汤给员工洗脑,可所有人却在认真工作,效率远超那些庸庸碌碌的游戏公司,收入高、精神状态好,这才是正常的雇佣关系,这才是一个真正的好老板应该做的事情!
  至于其他的那些鼓吹996工作制的老板,无非就是在偷换概念,明明是在压榨员工的时间,却美其名曰“为自己奋斗”,甚至连加班费都不想给,简直是无耻至极!
  一时之间,微博上,真实问答上,钟鸣的这段发言被纷纷转载,更是被那些拒绝996的人拿来作为反对996的武器。
  而且,让所有人都没想到的是,钟鸣的这番话不仅是给反对996的人提供了有力的支持,而且也给自家的公司打了一个好广告。
  之前,所有人都知道微光互娱是一家游戏巨头,制作了大量有口皆碑的好游戏,业内的设计师、美术和程序们,早就已经对此心向往之。
  而现在,想去微光互娱的人们,又多了一个新的理由:这里不加班!
  当然,不是绝对的不加班,是绝大多数时间不需要加班,极少数情况下加班给足加班费,而且还要跟上级打申请才能允许加班!
  再看看那些其他的“血汗工厂”?
  有些面试的时候,就旁敲侧击地询问“能否接受较长的工作时间和较大的工作压力”,实际上就是在暗示996;
  有些表面上说“我们对加班没有硬性规定”,入职了之后却发现所有人下班之后都不走,加班实际上是一种潜规则,明明说不强制加班,准点下班却还是会被约谈;
  甚至更过分的,对内宣称周六是正常上班,连加班都不算,公然无视法律法规。
  俗话说得好,全靠同行衬托!
  游戏行业,一直是加班的重灾区,因为游戏行业往往对时效性的要求很强,一款游戏早一个月出,或者晚一个月出,结局可能是天壤之别。所以,很多游戏公司也就以此为借口,千方百计地加班、赶进度,而且基本上不给加班费,已经成为了一种潜规则。
  但是微光互娱跟这些血汗工厂完全不同,很多人纷纷向业内人士,尤其是微光互娱内部员工求证,得到的回答也确实是:这里不加班,跟钟鸣所说的一样!
  一时之间,微光互娱成为很多人梦寐以求想要入职的公司,无形之中获得了一波效果极好的宣传,很多同时拿到多个offer的牛人,即使薪酬较低,也会优先考虑选择微光互娱。
  而反观那些公然鼓吹996的老板,他们的公司被热心网友们整理成了一份表格:996公司表。
  嘴上说着不加班、实际上默认加班的公司,常年996甚至8107的公司,变着花样压榨员工的公司……所有的这些公司,全都被收进了这份996公司表中,很多求职者在入职的时候,也习惯于拿过这份表来看一看,看看自己跳槽之后拿到的工资,到底值不值得自己卖命。
  i评测的彭亮因为在这次的战斗中表现优异、仇恨拉得很足,所以i评测在这份“996公司表”上还拿到了一个c位出道,把彭亮给气得够呛。
  简直是偷鸡不成蚀把米,原本是想跟在大佬屁股后边灌点毒鸡汤,稍微捞一点好处,顺便给自家员工打打鸡血,结果现在倒好,钟鸣这一下场,彭亮直接就陷入了人民战争的汪洋大海中,不仅没捞到好处,反而坐实了自家公司压榨员工、效率低下的问题!
  “钟鸣,你大爷!!”
  彭亮被网上的评论骂得当场自闭,不得已把微博的评论功能给关了。
  ……
  一个月后。
  前往世界各地取材的小分队回来了。
  第二天上班,美术组的人刚进公司,把其他人吓了一跳。
  付兴安刚到公司,拿了个杯子准备接杯咖啡喝,结果看到肖木的样子整个人都震惊了。
  “卧槽!你不是去玩了吗,怎么……整个人都瘦了一圈?还黑了?”
  付兴安差点惊得把咖啡给泼地上。
  肖木是比较早入职微光工作室的那批员工之一,是个身材高大的小伙。在微光工作室工作的这段时间,因为生活比较惬意、伙食也比较好,逐渐有了发福的趋势,从入职到现在,已经胖了二十来斤。
  结果出去玩了这一个月,整个人都瘦了一圈,还黑了,付兴安都有点不敢认。
  肖木苦着脸:“什么去玩啊,我全程都在帮忙扛设备,不扛设备休息的时候,还得给妹子们拍照,给我累的……这一个月给我跑的,我跟你说,以后有这种好事还是你去吧,我再也不去了……”
  付兴安笑了:“你们美术组去取材,我也没资格去啊,我还得写设计稿呢。”
  “总之下回再去我就是狗!”肖木飘回自己的座位去了。
  没过多久,其他取材小分队的成员也纷纷来上班了。
  姜婉娜的状态倒是还不错,看起来跟平时没什么变化,美术组的几个妹子看起来也没太有影响,倒是几个男生,不管是美术组的还是设计组的,感觉一个个都虚得不行。
  付兴安一琢磨,也是,一个月跑全球各地取材,男生当然得全程扛着设备,这……确实有点难顶。
  就不说承担拍摄任务了,就正常的出去旅行,一个月之内全球各地到处跑,也挺累人的。
  也不知道取材的任务完成得怎么样了。
  上午,姜婉娜把取材小组的几个核心成员、钟鸣以及付兴安他们都叫上,一起开了个会。
  大屏幕上,出现了这次取材的资料,姜婉娜开始兴致勃勃地给众人介绍这次外出取材的成果。
  “这次取材,我们累计拍摄了30万张以上的照片,37个小时的视频,还在现场构思了大量的原画草图。目前暂时把这些素材给归类了一下,按照之前设计组给我们的游戏中的大致地形规划图……”
  姜婉娜一边讲解,一边打开一些自己比较满意的图片、视频给众人看。
  之前美术组的取材小分队离开的时候,设计组曾经出过一份游戏中的大致地形规划图,把游戏中的整个小岛,分成了好几个部分。
  游戏发生在一个小岛上,有沙漠、有荒野、有雪山、有城市……按照这些已经定好的风格,取材小分队去世界各地取景,然后把取景的资料分类存储了起来。
  “风景真美啊。”付兴安感慨道,“我有点后悔没去了。”
  肖木在旁边表示呵呵:“真去了就不会这么想了……你知道在茫茫沙漠里扛着三脚架和专业摄像机走路是什么感觉吗……”
  这个世界的科技很发达,三脚架的材质变轻了很多,摄像机的块头也缩小了不少,但作为专业设备,肯定比手环要笨重得多了。
  不过,照片和视频,确实拍得很好。
  很多视频都是用无人机航拍的,从高空的位置拍摄,整个区域的风景一览无余。
  走马观花地浏览了一下,资料确实是够多了,取材小分队这一个月也是没白折腾,很好地完成了钟鸣布置下去的任务。
  “不过,有个问题……”姜婉娜说道,“所有古迹建筑一概没去,取材也就只是取了几个城市,这个怎么补?直接去网上找资料吗?”
  按照原本的设计文档规划,《极限飞车》里面的游戏内容除了这些自然风光之外,也要有大量的古迹建筑。这些古迹建筑会作为地表,融合到很多城市场景中,从而做出一种明显的区域差异。
  但是这次的取材小分队,按照钟鸣的要求,完全没有考虑这方面的内容。
  钟鸣摇头:“不用,我已经准备好了。”
  他把手环连接到屏幕上,打开自己已经准备好的古代建筑原画。
  “比萨斜塔?”
  “圣母院?”
  “这不是天坛吗!”
  “还有泰姬陵啊!”
  “凯旋门!”
  “喔,长城的各种细节都有?”
  “歌剧院?不是资料都损失了大部分,只留下某一个角度的照片吗?这个原画上竟然连内部结构都有?神了!”
  “这个建筑,难道是水魔方?”
  “这是迪拜塔?卧槽,不是说早都已经没有资料保存下来了吗?”
  “牛逼啊,从哪搞到的?”
  一张又一张的古代建筑原画出现在屏幕上,而且不是线稿,全都是上好色的版本。
  所有美术组的人,全都是一脸震惊的表情。
  太离谱了!
  因为这里面有很多的古迹,它们的资料早就已经完全找不到了,那些保存有一些资料的,也都残缺不全。
  就拿海上歌剧院来说,对于钟鸣而言它是前世同时代的建筑,但对平行世界的众人来说,它跟天坛、比萨斜塔一样,也都属于古迹。歌剧院在战争中被损毁,网络上的很多资料也全都没了,现在人们唯一能看到的,是一张歌剧院的照片。
  这张照片是实体照片,因为一些偶然的因素保存了下来,如果没有这张照片的话,对于歌剧院的外观,人们就只能凭借一些文字描述来脑补了。
  但,这张照片是在特定角度拍摄的,所以对于歌剧院的真实结构,即使是专门的建筑学家,也不好打包票,只能推测。
  而现在,钟鸣的这张结构图,却把整个歌剧院的完整结构全都画了出来!
  其他的古迹原画也都是如此,不仅仅是外观,就连内在结构也都有,全都清楚地呈现在众人的面前。
  这些古迹建筑囊括了东西方各个年代、各种文明的建筑风格,细节充实,结构完整,在钟鸣的高超画技之下,简直比取材拍出来的照片更让人一目了然!
  而且,很多资料已经完全遗失的古迹建筑,钟鸣这边也给出来了!
  这些资料,肯定是从网上查不出来的,那钟鸣是怎么搞到的?
  自己根据一些残缺的文字描述设计的?
  还是全靠脑补?
  这就很难说了。
  “可以,那就……可以开工了。”姜婉娜说道。
  其他人可能还会比较惊讶,但对于姜婉娜和几个老员工来说,这都只是钟鸣的基础操作而已。
  别问,问就是天分。
  显然,这些古迹建筑将成为游戏中的一大亮点。这款游戏不仅有世界上的现有的美好风景,就连现实中看不到的各种名胜古迹也都有,就问你想不想玩!
  现在,素材已经全都完备了,美术组去取材了大量的自然风光和现代城市风光,钟鸣这里也给出了足够多的古迹建筑,接下来的工作,就是把这些全都转化为游戏中的美术素材,然后按照规划,把游戏中的整个岛屿给完成。
  散会之后,姜婉娜又把美术组的众人叫过来,分配了一下工作任务,接下来的一段时间,美术组的工作就是把这些建筑模型全都赶制出来,然后跟设计组一起,用程序的编辑器把岛屿做好。
  而另外一边,各种车辆和游戏内的系统玩法,也在开发之中。
  《极限飞车》作为驾驶模拟器的第一款游戏,必将给所有玩家一个天大的惊喜。