第212章 大受欢迎(四更)
很快,关于《饥荒》的评价多了起来。
“我发现这游戏的内容好像挺丰富的,虽然刚上手的时候有点无所适从,但是真的玩进去了之后,就特别容易沉迷啊。”
“刚开始我还在纳闷,就这么点容量到底怎么做沙盒?没想到陈陌还真的做了个特别丰富的沙盒游戏出来!”
“第一晚没点火把莫名挂掉的我是一个人吗……”
“楼上+1,第一条命,因为晚上没有生火,被不明生物攻击,卒。第二条命,活了十天,吃光了食物,卒。第三条命,活了十一天,在夜晚被野猪袭击,卒。第四条命,抓到了鸟,发现了猪村,给猪人喂了蜘蛛肉,得到了猪人的友谊,开始搭建家园规划未来。结果吃了太多蜘蛛肉的猪人开始狂暴变异,卒。”
“说实话这个游戏刚开始对新手有点不友好,感觉莫名其妙地就挂了,野外的危险太多了!”
“玩这个游戏必须时刻牢记一点,nozuonodie……”
“游戏出乎意料地很不错,很容易沉迷,但是我有个问题,人每天吃这么多,为什么不会产出便便?为什么我还要去捡动物的便便?强烈建议自产自销!”
“看起来是一款小游戏,可实际上非常消耗时间,也非常耐玩!光是探索就至少需要十个小时,而且在探索的过程中会有各种奇妙刺激的考验!我觉得最棒的一点就是,没有完全按照现实世界来做,而是做了很多奇怪的生物,让生存的难度提升了!”
“说实话,我从来没有饿死过,不知道为什么这游戏要叫《饥荒》,我觉得叫《威尔逊的一百种作死方法》可能更合适一些。”
“我很喜欢这个画面风格,虽然是2d卡通风,但是看腻了3d画面之后,会觉得这个风格挺有意思的,比较怀旧也比较清新。”
“虽然它是一款小制作,但是也是诚意满满的小制作!”
“我发现陈陌和之前一样留了mod的接口,我想试着去做一些好玩的mod了,比如做个人物mod怎么样?把阿尔萨斯搬进来,技能就是可以吃尸体!2333”
“而且这游戏还有联机模式,几个好朋友一起扮演不同的角色,互相扶持生存下去,这种感觉太棒了!”
……
虽然《饥荒》在一开始的下载量并没有很高,但评分却达到了突破天际的9.5分!
主要是现在购买《饥荒》的玩家们,基本上都是陈陌的铁杆粉丝,而且对于这种生存类、沙盒类游戏有着天然的好感,所以这些人对《饥荒》的评价肯定是非常高的。
在刚上架的这段时间内,《饥荒》还属于相对小众的游戏,毕竟没有经过那么大规模的宣传,本身的画风和玩法也不属于大众玩法,所以销量并没有出现爆发式地增长。
不过,有雷霆游戏平台和陈陌的口碑在这里,《饥荒》的24小时销量也算是非常不错,达到了2.4万。
而且,这个数字还在不断地上升之中,预计首月销量应该能够达到200万左右。
毕竟《饥荒》是一款非常耐玩的游戏,而且因为风格明显、口碑出众,所以扩散性很强。
这个销量虽然不如当时《生命线》,但毕竟游戏本体比生命线贵了20倍,所以销量低一些也很正常。
在前世,《饥荒》登录国内之后,首月销量达到了500万,当然,这其中有tgp平台的强大推广能力,也有《饥荒》在steam上的口碑原因。
在平行世界中,陈陌制作的《饥荒》算是一款全新的游戏,在前期起步慢一些是正常的,当玩家们充分地参与进来之后,这款游戏才会发挥出它真正的威力。
随着销量和评分的出炉,玩家们的反应各异。
“太棒了!我好像又看到当年制作《植物大战僵尸》的那个陈陌了,完美的创意,丰富的玩法,小游戏一样能做成经典!这才是我印象中的陈陌啊!”
“是啊,陈陌别再做氪金游戏浪费自己的才华了!简直是暴殄天物!”
“之前还说陈陌为什么不去给《暗黑破坏神》更新版本,现在我也不问了,陈陌你不去更新就不去更新吧,你能做出来《饥荒》这种游戏,我原谅你了!”
“但还是好可惜啊,陈陌你不能喜新厌旧啊,《暗黑破坏神》还等着你拯救呢!”
“对啊,你也得考虑一下我们这些奈非天的感受啊!”
“《魔兽争霸》玩家瑟瑟发抖,可惜陈陌只有一个……要是有七八个陈陌一起研发游戏就好了。”
……
喜欢《饥荒》的玩家们对这款游戏大加赞扬。
玩不惯这款游戏的玩家们则是盼着陈陌去研发其他的游戏。
《暗黑破坏神》的玩家们还期待着陈陌研发dlc。
所有玩家们都恨不得陈陌能学会分身术,面面俱到地照顾所有玩家的感受。
毕竟陈陌研发了这么多款游戏,他的玩家群体已经非常庞大了。
有喜欢《植物大战僵尸》、《生命线》的休闲游戏玩家。
有喜欢《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》的西幻游戏玩家。
有喜欢《武林群侠传》的中国风游戏玩家。
有喜欢《我叫mt》、《阴阳师》的氪金游戏玩家。
众口难调,这些玩家的口味差异非常显著,陈陌也不可能做出一款面面俱到、照顾所有玩家口味的游戏来。
所以,这些玩家们也只能眼巴巴地盼着,盼着陈陌下一步的计划。
……
对于《饥荒》这款游戏,业内人士的关注比普通的玩家们要更多。
在陈陌研发出《暗黑破坏神》给所有瞧不起第三人称rpg的设计师们上了一课之后,再也没有人敢轻视陈陌了。
每当陈陌进入一个新的游戏领域的时候,他都会做出一些看起来匪夷所思、跟惯例完全不同的游戏类型。
比如“完全免费”的卡牌手游《我叫mt》。
比如第三人称视角的单机游戏《暗黑破坏神》。
但是,好像每次都能成功,而且每次都会颠覆行业内已有的常识。
所有人都不得不承认,陈陌好像到目前为止没有犯过错,用普通人的思维去衡量他的行为,往往都会失败。
“我发现这游戏的内容好像挺丰富的,虽然刚上手的时候有点无所适从,但是真的玩进去了之后,就特别容易沉迷啊。”
“刚开始我还在纳闷,就这么点容量到底怎么做沙盒?没想到陈陌还真的做了个特别丰富的沙盒游戏出来!”
“第一晚没点火把莫名挂掉的我是一个人吗……”
“楼上+1,第一条命,因为晚上没有生火,被不明生物攻击,卒。第二条命,活了十天,吃光了食物,卒。第三条命,活了十一天,在夜晚被野猪袭击,卒。第四条命,抓到了鸟,发现了猪村,给猪人喂了蜘蛛肉,得到了猪人的友谊,开始搭建家园规划未来。结果吃了太多蜘蛛肉的猪人开始狂暴变异,卒。”
“说实话这个游戏刚开始对新手有点不友好,感觉莫名其妙地就挂了,野外的危险太多了!”
“玩这个游戏必须时刻牢记一点,nozuonodie……”
“游戏出乎意料地很不错,很容易沉迷,但是我有个问题,人每天吃这么多,为什么不会产出便便?为什么我还要去捡动物的便便?强烈建议自产自销!”
“看起来是一款小游戏,可实际上非常消耗时间,也非常耐玩!光是探索就至少需要十个小时,而且在探索的过程中会有各种奇妙刺激的考验!我觉得最棒的一点就是,没有完全按照现实世界来做,而是做了很多奇怪的生物,让生存的难度提升了!”
“说实话,我从来没有饿死过,不知道为什么这游戏要叫《饥荒》,我觉得叫《威尔逊的一百种作死方法》可能更合适一些。”
“我很喜欢这个画面风格,虽然是2d卡通风,但是看腻了3d画面之后,会觉得这个风格挺有意思的,比较怀旧也比较清新。”
“虽然它是一款小制作,但是也是诚意满满的小制作!”
“我发现陈陌和之前一样留了mod的接口,我想试着去做一些好玩的mod了,比如做个人物mod怎么样?把阿尔萨斯搬进来,技能就是可以吃尸体!2333”
“而且这游戏还有联机模式,几个好朋友一起扮演不同的角色,互相扶持生存下去,这种感觉太棒了!”
……
虽然《饥荒》在一开始的下载量并没有很高,但评分却达到了突破天际的9.5分!
主要是现在购买《饥荒》的玩家们,基本上都是陈陌的铁杆粉丝,而且对于这种生存类、沙盒类游戏有着天然的好感,所以这些人对《饥荒》的评价肯定是非常高的。
在刚上架的这段时间内,《饥荒》还属于相对小众的游戏,毕竟没有经过那么大规模的宣传,本身的画风和玩法也不属于大众玩法,所以销量并没有出现爆发式地增长。
不过,有雷霆游戏平台和陈陌的口碑在这里,《饥荒》的24小时销量也算是非常不错,达到了2.4万。
而且,这个数字还在不断地上升之中,预计首月销量应该能够达到200万左右。
毕竟《饥荒》是一款非常耐玩的游戏,而且因为风格明显、口碑出众,所以扩散性很强。
这个销量虽然不如当时《生命线》,但毕竟游戏本体比生命线贵了20倍,所以销量低一些也很正常。
在前世,《饥荒》登录国内之后,首月销量达到了500万,当然,这其中有tgp平台的强大推广能力,也有《饥荒》在steam上的口碑原因。
在平行世界中,陈陌制作的《饥荒》算是一款全新的游戏,在前期起步慢一些是正常的,当玩家们充分地参与进来之后,这款游戏才会发挥出它真正的威力。
随着销量和评分的出炉,玩家们的反应各异。
“太棒了!我好像又看到当年制作《植物大战僵尸》的那个陈陌了,完美的创意,丰富的玩法,小游戏一样能做成经典!这才是我印象中的陈陌啊!”
“是啊,陈陌别再做氪金游戏浪费自己的才华了!简直是暴殄天物!”
“之前还说陈陌为什么不去给《暗黑破坏神》更新版本,现在我也不问了,陈陌你不去更新就不去更新吧,你能做出来《饥荒》这种游戏,我原谅你了!”
“但还是好可惜啊,陈陌你不能喜新厌旧啊,《暗黑破坏神》还等着你拯救呢!”
“对啊,你也得考虑一下我们这些奈非天的感受啊!”
“《魔兽争霸》玩家瑟瑟发抖,可惜陈陌只有一个……要是有七八个陈陌一起研发游戏就好了。”
……
喜欢《饥荒》的玩家们对这款游戏大加赞扬。
玩不惯这款游戏的玩家们则是盼着陈陌去研发其他的游戏。
《暗黑破坏神》的玩家们还期待着陈陌研发dlc。
所有玩家们都恨不得陈陌能学会分身术,面面俱到地照顾所有玩家的感受。
毕竟陈陌研发了这么多款游戏,他的玩家群体已经非常庞大了。
有喜欢《植物大战僵尸》、《生命线》的休闲游戏玩家。
有喜欢《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》的西幻游戏玩家。
有喜欢《武林群侠传》的中国风游戏玩家。
有喜欢《我叫mt》、《阴阳师》的氪金游戏玩家。
众口难调,这些玩家的口味差异非常显著,陈陌也不可能做出一款面面俱到、照顾所有玩家口味的游戏来。
所以,这些玩家们也只能眼巴巴地盼着,盼着陈陌下一步的计划。
……
对于《饥荒》这款游戏,业内人士的关注比普通的玩家们要更多。
在陈陌研发出《暗黑破坏神》给所有瞧不起第三人称rpg的设计师们上了一课之后,再也没有人敢轻视陈陌了。
每当陈陌进入一个新的游戏领域的时候,他都会做出一些看起来匪夷所思、跟惯例完全不同的游戏类型。
比如“完全免费”的卡牌手游《我叫mt》。
比如第三人称视角的单机游戏《暗黑破坏神》。
但是,好像每次都能成功,而且每次都会颠覆行业内已有的常识。
所有人都不得不承认,陈陌好像到目前为止没有犯过错,用普通人的思维去衡量他的行为,往往都会失败。