第283章 详细设定(三更)
陈陌在写的《英雄联盟设计概念稿》,大致分为四个部分。
第一部分,游戏核心乐趣和基础规则。
第二部分,地图设定与游戏机制。
第三部分,英雄设定。
第四部分,召唤师相关设定及其他。
其实moba类游戏的游戏原型很简单,就是在一张地图上打来打去,不像rpg和冒险类游戏那样,需要制作很多的关卡。
但moba游戏在游戏机制和平衡性方面是非常复杂的,从出现到火爆,游戏机制不断完善,才最终让moba游戏成为全世界最受欢迎的pc游戏类型。
目前陈陌敲定的设计初稿大致如下。
游戏机制方面,开放人机、匹配、排位、大乱斗四种游戏模式。
玩家必须进行新手教学并通过人机训练升级到3级后才能进行匹配模式。
而排位赛则需要玩家至少有四个英雄熟练度达到精通级才能参加。
有好友和商城系统,在好友系统中可以观战其他玩家,而商城系统则是购买各种皮肤和其他增值服务。
在召唤师相关设定方面,玩家可以查看自己的比赛纪录、段位,可以查看自己的英雄列表、天赋、召唤师技能和装备等游戏内容。
段位采用经典的段位设计,青铜到王者。
英雄列表方面,每个英雄都会有“熟练度”的概念,只有熟练度达到一定值,才能用来打排位。
目前的规划中,熟练度分为6个等级,分别是学徒、入门、精通、专家、大师、宗师。
玩家在不同模式中进行游戏,会提升当前英雄的熟练度,作为一种限制。
只有熟练度达到入门的英雄才能用来打匹配,达到精通才能用来打排位赛。至于更高的专家、大师、宗师……则是用来装逼的。
召唤师技能方面,依旧是比较常用的疾跑、治疗、屏障、虚弱、传送、闪现、净化、点燃、惩戒。在大乱斗中会有标记(砸雪球)和清晰术。
装备就相对复杂了,等研发过程中慢慢研究,不过一些比较经典的装备比如帽子、冰杖、沙漏等等都会有,被取消掉的冥火也可以考虑加回来。
在地图方面,仍然采用经典的召唤师峡谷,不过沿用s6的地图机制,包括各种爆裂果实、占卜果实、元素龙刷新等等。
这些新增的地图机制会让整个地图的玩法更加多样化,而且增加了许多随机性的乐趣,让玩家们在争夺地图资源的过程中加快游戏节奏。
同时,陈陌考虑稍微削弱眼位在游戏中的作用,包括调高眼的价格、削减眼的持续时间、提高排眼获得的收益、增加类似“诡计之雾”的道具。
由于《英雄联盟》中的套路相对固化,而视野的作用又至关重要,所以在高端局和职业赛中,视野压制让游戏变得非常无聊,让游戏在某种程度上失去了灵性,野路子几乎不可能再获得胜利。
而陈陌要的是更多的新套路和更加戏剧性的比赛效果,而非某个队伍凭借着机械化的训练建立起长久统治的王朝。
还有就是最重要的英雄方面,陈陌不会按照《英雄联盟》原本的顺序去制作英雄,而是根据自己的需要调整各个英雄制作的顺序。
在游戏第一个版本,陈陌打算出25个左右的英雄,后续将以每2周一个新英雄的进度来制作,保证玩家新鲜感的同时,又有个循序渐进的过程,让他们不至于一下子接触太多英雄完全懵逼。
……
写好了概念稿,陈陌把所有人叫来开会。
简单介绍了一下《英雄联盟》的大体设定之后,基本上大部分人都理解了陈陌的设计意图。
毕竟有澄海3c和cog这两个游戏原型在,大家都能够大致脑补出《英雄联盟》制作完成后的最终状态,只是对于这款游戏的受欢迎程度和盈利能力有一些疑问。
钱鲲问道:“呃,店长,这游戏完全免费,不卖任何战力,连英雄也全都白送,那盈利方面只靠皮肤能撑得起来吗?”
其他人也都有一样的疑问。
这里面大部分人都知道澄海3c和cog这种游戏类型,但它们毕竟是《魔兽争霸》中的地图,完全没有任何的盈利能力。
怎么把它转化为一款完整的游戏,这不仅仅是ga在考虑的问题,也是陈陌团队的主创们在考虑的问题。
如果按照传统游戏的制作习惯,最佳方式肯定是买断+增值服务,先在购买游戏的时候卡一下,至少通过卖销量收回制作成本,就像当时发售《魔兽争霸》一样。
完全靠皮肤收费,这在大家看来是一种非常冒险的行为,万一玩家数量不够多,他们又不买皮肤怎么办呢?
陈陌解释道:“关于这一点,大家要搞清楚《英雄联盟》这款游戏的目标。它和《魔兽争霸》不一样,《魔兽》是针对rts玩家群所制作的游戏,这个群体在整个玩家群体中本来就偏小众,所以只能通过卖销量的方式支撑游戏收入。”
“但是,《英雄联盟》不同。这是一种全新的游戏类型,它的目标,是全部的玩家群体。”
所有人全都一惊,全部的玩家群体?
这未免有点太夸张了吧?
意思是说,到时候不管是玩rpg的还是玩fps的,都会喜欢《英雄联盟》这款游戏?
所有人都有点不信。
当然,出于对老板的尊重,以及对奖金的眷恋,大家都摆出了一副“对对对,你说的都对”的表情。
陈陌笑了笑,不以为意。
确实,在moba游戏刚出现的时候,只有极少数人能够看到它背后的潜力,甚至连一些大公司里面的精品游戏制作人,也都没有对它的前景形成正确的认识。
否则冰蛙和暴雪也就不会分道扬镳了。
对于《英雄联盟》的后续发展规划,陈陌也不想说得太多。毕竟时机还没有成熟,说多了就像是在吹牛逼、灌鸡汤,完全没有这个必要。
灌鸡汤那是穷b老板才会干的事情,陈陌现在完全可以用钱买来所有员工的忠诚和工作热情。
陈陌看了看大家:“如果大家没什么疑惑了,那就开始工作吧。第一个版本的研发期是三个月,我们要在春节前做出最初始的《英雄联盟》版本,包括25个英雄全部完成。”
第一部分,游戏核心乐趣和基础规则。
第二部分,地图设定与游戏机制。
第三部分,英雄设定。
第四部分,召唤师相关设定及其他。
其实moba类游戏的游戏原型很简单,就是在一张地图上打来打去,不像rpg和冒险类游戏那样,需要制作很多的关卡。
但moba游戏在游戏机制和平衡性方面是非常复杂的,从出现到火爆,游戏机制不断完善,才最终让moba游戏成为全世界最受欢迎的pc游戏类型。
目前陈陌敲定的设计初稿大致如下。
游戏机制方面,开放人机、匹配、排位、大乱斗四种游戏模式。
玩家必须进行新手教学并通过人机训练升级到3级后才能进行匹配模式。
而排位赛则需要玩家至少有四个英雄熟练度达到精通级才能参加。
有好友和商城系统,在好友系统中可以观战其他玩家,而商城系统则是购买各种皮肤和其他增值服务。
在召唤师相关设定方面,玩家可以查看自己的比赛纪录、段位,可以查看自己的英雄列表、天赋、召唤师技能和装备等游戏内容。
段位采用经典的段位设计,青铜到王者。
英雄列表方面,每个英雄都会有“熟练度”的概念,只有熟练度达到一定值,才能用来打排位。
目前的规划中,熟练度分为6个等级,分别是学徒、入门、精通、专家、大师、宗师。
玩家在不同模式中进行游戏,会提升当前英雄的熟练度,作为一种限制。
只有熟练度达到入门的英雄才能用来打匹配,达到精通才能用来打排位赛。至于更高的专家、大师、宗师……则是用来装逼的。
召唤师技能方面,依旧是比较常用的疾跑、治疗、屏障、虚弱、传送、闪现、净化、点燃、惩戒。在大乱斗中会有标记(砸雪球)和清晰术。
装备就相对复杂了,等研发过程中慢慢研究,不过一些比较经典的装备比如帽子、冰杖、沙漏等等都会有,被取消掉的冥火也可以考虑加回来。
在地图方面,仍然采用经典的召唤师峡谷,不过沿用s6的地图机制,包括各种爆裂果实、占卜果实、元素龙刷新等等。
这些新增的地图机制会让整个地图的玩法更加多样化,而且增加了许多随机性的乐趣,让玩家们在争夺地图资源的过程中加快游戏节奏。
同时,陈陌考虑稍微削弱眼位在游戏中的作用,包括调高眼的价格、削减眼的持续时间、提高排眼获得的收益、增加类似“诡计之雾”的道具。
由于《英雄联盟》中的套路相对固化,而视野的作用又至关重要,所以在高端局和职业赛中,视野压制让游戏变得非常无聊,让游戏在某种程度上失去了灵性,野路子几乎不可能再获得胜利。
而陈陌要的是更多的新套路和更加戏剧性的比赛效果,而非某个队伍凭借着机械化的训练建立起长久统治的王朝。
还有就是最重要的英雄方面,陈陌不会按照《英雄联盟》原本的顺序去制作英雄,而是根据自己的需要调整各个英雄制作的顺序。
在游戏第一个版本,陈陌打算出25个左右的英雄,后续将以每2周一个新英雄的进度来制作,保证玩家新鲜感的同时,又有个循序渐进的过程,让他们不至于一下子接触太多英雄完全懵逼。
……
写好了概念稿,陈陌把所有人叫来开会。
简单介绍了一下《英雄联盟》的大体设定之后,基本上大部分人都理解了陈陌的设计意图。
毕竟有澄海3c和cog这两个游戏原型在,大家都能够大致脑补出《英雄联盟》制作完成后的最终状态,只是对于这款游戏的受欢迎程度和盈利能力有一些疑问。
钱鲲问道:“呃,店长,这游戏完全免费,不卖任何战力,连英雄也全都白送,那盈利方面只靠皮肤能撑得起来吗?”
其他人也都有一样的疑问。
这里面大部分人都知道澄海3c和cog这种游戏类型,但它们毕竟是《魔兽争霸》中的地图,完全没有任何的盈利能力。
怎么把它转化为一款完整的游戏,这不仅仅是ga在考虑的问题,也是陈陌团队的主创们在考虑的问题。
如果按照传统游戏的制作习惯,最佳方式肯定是买断+增值服务,先在购买游戏的时候卡一下,至少通过卖销量收回制作成本,就像当时发售《魔兽争霸》一样。
完全靠皮肤收费,这在大家看来是一种非常冒险的行为,万一玩家数量不够多,他们又不买皮肤怎么办呢?
陈陌解释道:“关于这一点,大家要搞清楚《英雄联盟》这款游戏的目标。它和《魔兽争霸》不一样,《魔兽》是针对rts玩家群所制作的游戏,这个群体在整个玩家群体中本来就偏小众,所以只能通过卖销量的方式支撑游戏收入。”
“但是,《英雄联盟》不同。这是一种全新的游戏类型,它的目标,是全部的玩家群体。”
所有人全都一惊,全部的玩家群体?
这未免有点太夸张了吧?
意思是说,到时候不管是玩rpg的还是玩fps的,都会喜欢《英雄联盟》这款游戏?
所有人都有点不信。
当然,出于对老板的尊重,以及对奖金的眷恋,大家都摆出了一副“对对对,你说的都对”的表情。
陈陌笑了笑,不以为意。
确实,在moba游戏刚出现的时候,只有极少数人能够看到它背后的潜力,甚至连一些大公司里面的精品游戏制作人,也都没有对它的前景形成正确的认识。
否则冰蛙和暴雪也就不会分道扬镳了。
对于《英雄联盟》的后续发展规划,陈陌也不想说得太多。毕竟时机还没有成熟,说多了就像是在吹牛逼、灌鸡汤,完全没有这个必要。
灌鸡汤那是穷b老板才会干的事情,陈陌现在完全可以用钱买来所有员工的忠诚和工作热情。
陈陌看了看大家:“如果大家没什么疑惑了,那就开始工作吧。第一个版本的研发期是三个月,我们要在春节前做出最初始的《英雄联盟》版本,包括25个英雄全部完成。”