第524章 可以学习到的经验
英雄联盟这个游戏的路人局玩起来很简单,只要拥有强大的反应速度,再学会一些有操作空间的英雄,学习好如何对线,就能够比较容易的上分。
反应速度这个是没办法练习的,不过玩家可以试着让自己紧张起来,有一个紧张面对游戏的习惯会让局面好过许多。掌握某一个英雄并不算难事,男怕入错行女怕嫁错郎,如果本命英雄是一些没什么操作空间和carry能力的东西,想提高段位就比较难了,需要蹉跎一段日子。
最难的,应该就是练习线上能力。团战以及线上滚了雪球之后应该如何游戏,这是比较不重要的一环,至少相对于线上能力来说是这样的。没有一个强大的对线能力,很容易在游戏中躺赢躺输。
很多玩家感叹打得到不如排的好,其实就是因为线上能力不足,以及线上英雄carry能力不足。像是辅助玩家,如果经常使用锤石,线上比较容易打出主动,提高段位还是可以的。如果喜欢玩的是风女,而且段位又不高,那么躺输基本上是非常常见的情况了。
作为一名lol的玩家,在游戏中应该在什么方面引以为豪,这也是一个问题。通常情况,路人局考验的是玩家的carry能力,因此瑞文这种操作空间暴高的英雄满地都是,低分段vn遍地走。
要不然就是卡特这样混了人头之后可以打出强大输出的英雄,顺风好打,逆风也能抓着敌人浪一波的机会翻盘。
随着游戏年龄越来越大,玩家们对游戏越来越熟悉,线上能力并没有像比赛中那样渐渐变得次要。这主要取决于路人玩家和比赛选手心态上的差异。
路人打游戏就是为了自己爽,选手方面自然不能这么不负责任。所以路人会坚持在线上打得主动,相对无视打野的gank,防守眼位就那么一个,而且时插时不插的,打野选出盲僧这样的东西想抓人还是很容易的。
在这样的对线比拼中,不断被淘汰的是那些反应速度慢,本命英雄比较怂的玩家。高分段位中玩家的线上水准也越发变得接近,这又变成了一场对于打野和支援的考验。
一场队友顺风的游戏,上单很可能一辈子见不到敌人打野,因为队友十分钟领先十几头,敌人打野的目光都被吸引到了其他路。打野不帮劣势路的说法是存在的,不过游戏这种东西把几句歇后语当真理自然是不靠谱的。
这样的上单不过跟敌人上单胶着着对线二十分钟,打得飞起,完全不知道其他路发生了什么,结果突然发现队友全都跑来了上路,自己的对手被群殴致死,被人二十投。
carry能力差的英雄,需要一定发育期的英雄,游戏参与度经常会非常低。拳头公司意识到了这一点,所以开始尝试着改动英雄,降低某些英雄的前期能力和滚雪球能力,尽可能的让游戏变得更加需要五个人通力协作,而不是一个超级英雄带着几个英雄跟班。
至于线上能力,这个是可以系统学习的。如果上中下路都选择能carry的英雄,上路的瑞文,中路的妖姬,下路的***,锤石一类的英雄,那么线上玩法通常来说都是固定的。
值得一提的是***这个英雄,他在比赛局中相对酱油,如果职业战队下路不是很稳定,实力一般的话,拿这个东西出来是比较容易打出均势也比较容易发育的。想要用这个东西在线上打优势,倒也不是不行,需要对手下路足够菜足够配合,***是那种很难阻止敌人发育的英雄,毕竟手短。到了路人局,***倒是可以carry,不是那种劣势之后只能等着被敌人突进切死的adc。
线上能力这种东西几乎全部来自于个人经验,比如下路的妖姬辅助,找准机会像个锤石一样的贴到敌人身边,通常是敌人adc丢完消耗技能之后进行。然后靠着前期伤害,直接qw消耗,消耗差不多了之后或者觉得自家伤害足够秒杀再考虑栓链子拿人头的问题。
消耗、斩杀,这种流程在很多英雄之中都是存在的,大部分有carry能力的英雄都是这么玩,不过这算不上是经验积累范畴。
线上经验指的是对敌方英雄以及游戏形式的了解程度。简单来说,人人都知道莫甘娜和机器人的q很危险,线上被丢中可能直接挂掉,所以玩家们躲这些技能非常的溜,这些技能的命中率也不高。
不过对于某些技能,比如***q的隔兵打人,玩家们的重视程度就比较一般的。对于***的eawaq的连招的提防程度更低了一些。对于风女减速q,给***加盾,让***e上去awaq的配合提防程度还要再低上一些。
对于配合、连招的熟悉程度,便是所谓的线上对抗经验。
如果真的在下路面对***加风女这种无赖组合,没有位移的辅助和adc就需要小心,千万不能被风女挂上减速。想要对拼,面对大多数下路组合来说,难度都比较大。会玩的***面对这样的敌人会选择出一手樱花刀,在风女给了减速之后开启加速追过去殴打一套。一套加大招可确保敌人回家泡温泉,搞好了就可以杀人。
这样的小提普斯在这个游戏中满地都是,新人只能通过经验来武装自己。这是学不来的那一部分,至少不能通过上课形式强化这一部分的能力,找上朋友强化训练还是可以的。不过这种被动防御的知识强化训练意义不大,远不如学好主动的进攻套路来的有效。
另外一些东西是可以在纸面上学习了解的,多是上中两路单线,面对众多英雄的打法套路。比如遇到主e刀妹,就要小心在补兵的时候不要给她ea消耗再一套带走。遇到大虫子,需要小心在他五级的时候保证血量小心被闪现r点燃一套带走。这是最基本最浅显的例子,而且大部分的这种例子都不算难学,也很容易理解。
这种对线经验虽说可以学习,也是最容易学习的一部分,不过这些都是基础。进阶高段位,这种东西也就没什么作用了,在做到这些之后与敌人消耗换血并从中获胜才是重点,这是属于不可学习那一部分的。
至于对于游戏形式的判断,这是路人玩家在对线时能够通过学习得到的最重要的一部分内容。
游戏形式判断,简单来说就是面对某些情境场景的处理方法。
比如作为一个强势的下路,想要往死了击杀对手,多拿人头多carry,那么玩家要做的不是推线到塔下尝试越塔,至少大部分组合这么做都是不合适的,除非你的打野是个很厉害的蜘蛛或者老牛什么的。
在阵容和装备强势的时候,尽可能的放兵线,不去清兵,将敌人从塔下引出来,引到路中央再尝试找机会击杀,或者干脆越兵线将他们压出经验区,这是正确的游戏方式。
例子只是基础常识,但很重要。不仅下路,其他路也一样。如何根据自己的利益控制兵线,如何在劣势的时候吃掉更多的经济,作为辅助应该什么时候去支援,怎样正确呼叫打野爸爸。这些都是路人局玩家需要掌握,也能够很快学习到的技巧。掌握之后,才有资格尝试进入高分段。
一些玩家抱怨躺赢躺输,或者数据很好打得很顺却被队友拖累输掉游戏,需要考虑一下是否做到了那些‘常识’中的内容。有没有出现在下路优势时,清线将兵线把自家小兵送入塔下给人家发育的情况。
人无完人,在游戏中犯错失误没什么大不了的。了解的‘常识’和‘经验’越多,越是能够找到自己的‘失误’,从而减少‘抱怨’的发生。抱怨这种事情,有很大程度来自于‘无知’。不仅是在游戏中,有经验、智慧、见识的人可以通过发现自身问题而减少抱怨。
在游戏中,唯一值得抱怨的就是运气。比如匹配玩家,选了狐狸带了魔抗符文结果对手是亚索,这种情况可以抱怨。选了厄加特下路,结果对手琴女加女警,这种可以抱怨。选了ez,结果对面滑板鞋,这样的可以抱怨。选了个没位移的c位,结果对手五突脸,这种可以抱怨。
抱怨运气虽说在很多人看来同样是弱者的代表,不过在同分段的情况下用ez面对滑板鞋,打不出优势躺赢一局是非常自然的事情,逆克制才是不正常的。正常的人在遇到正常的坏运气之后正常的抱怨,这些都是正常的。
如果有人对这种抱怨不理解,那么只能说那个不理解的人对游戏的理解也有限,要不然就是有什么恶意情绪在里面让他不愿意去理解。在这个游戏中,无能为力的状况是非常多的,再强大的玩家也只能尽量让自己做到最好。
人类作为自然界中唯一能够利用他人经验强化自己的生物,如果不多做学习,多少算是浪费了这份天赋。
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路人局玩家在打游戏的时候遇到的麻烦通常都来自于自身实力以及自身运气,要么是实力打不过,要么是运气不好排到奇葩或者其他什么情况。
对于职业选手来说,在游戏中最为重要的东西其实是‘抉择’。
人的一声就是不断选择和放弃的一生,游戏也是一样。选择越多,走歪路的可能就越多,半途而废换路去走,最终一事无成的机会越大。如果一个人的面前只有一条路,只要能莫黑走下去,就算失败了也不会太痛苦。
龙洋觉得小桃那边还是很容易获胜的,理由很简单,他知道小桃只有一条路可以走,而且她绝对可以发现这条路,而且这条路是一条坦途。
面对敌人的前期优势,摆在蜜桃诺斯面前的只有牵制打法这么一种,牵制带线,而她们的阵容牵制起来魔兽利刃是没有办法阻止的。
魔兽利刃那边虽说有很强的先手控制大招,就是猪妹的大,不过没什么人能够配合猪妹对单带的人马和龙女造成威胁。就算猪妹真的远程丢中,没有爆发的魔兽利刃其实是没什么留人能力的,除非厄加特和丽桑卓可以闪现给控制。如果真的这么玩,三人组加上另外一个单带人员传送一波,反打是有可能的。
龙洋就压根没怎么担心这阵容的问题,小花虽说知道自己选出来的阵容能打出什么样的效果,不过她担心出现意外。万一一个不小心三人组被抓,只要一波失误,游戏基本上也就结束了。
如龙洋所料的,小桃很快组织队员开始分推,主要是以她的龙女为主。毕竟她的龙女已经发育起来了,基本上是很难被抓到的。比埃尔的打野人马猫在三人组做过防守眼的自家野区刷野发育,地图没人直接回塔下,显得特别的稳。
面对龙女的带线,魔兽利刃选择尝试着去抓一下。丽桑卓一个人走在前面,其他人绕后。小桃一直注视着敌人的动向,对手一在线上消失小桃就知己掉头,完全不贪兵。
其实她也不甘心玩得这么怂,三人组那边害怕猪妹的超远程强开,所以也没怎么推塔,一直在给吸血鬼让经济。不甘心的小桃稍微有点浪,吸引着敌人向自己接近。她这么做的非常成功,魔兽利刃那边对龙女是有着极端仇恨的。倒不是说小桃对他们做了什么。只要龙女一死再用个大,他们就可以直接尝试拿大龙。
由于他们有厄加特大嘴双adc,而且控制充足,有丽桑卓猪妹风女和厄加特的压制,完全可以控制住人马的那一个惩戒确保龙不被抢走,打的速度也快。再加上小桃是发育最好的那一个,只要能够弄死她拿龙,游戏基本也就没什么悬念了。一发大龙能够提供的滚雪球能力在这个版本是非常恐怖的,好歹能够在几分钟之内连拿数塔扩大团队经济优势,压缩敌人生存空间,这对于刚刚二十五分钟的局面来说是非常有优势的。
因为诱惑足够大,所以小桃的诱惑成功了,果断吸引过来五个人包围。
比埃尔也是趁着这个功夫,从野区出现,直接在另一条边路开始带,抡着电风扇清兵速度非常强大。
小桃在被抓的时候,吸血鬼、轮子妈和莫甘娜其实是不敢包过去救援的。虽说他们中有两个有魔免盾,有一个有血池,不过还是担心一个不小心被猪妹给r到强开团,所以只能在中路清清兵线给给压力。她们给的压力倒是非常充足,轮子妈这个东西说是点塔费劲,那是在有人防守的情况下。
现在人都跑去抓龙女了,轮子妈和吸血鬼秒推线,带着家里的兵线进入防御塔开始无脑a。
小桃是没带闪现的,这也是魔兽利刃愿意去抓她的一个原因。不过很遗憾,小桃还是靠着大招、w技能和水银鞋跑掉了,并没被抓死。魔兽利刃那边让厄加特和风女回去防守中塔,没有参与到绕后gank之中,这也为小桃提供了生机。如果厄加特赶来闪现给压制,小桃就跑不了了。
魔兽利刃驰援中路的速度很快,不过上路被比埃尔带掉了一座塔。人马并不觉得自己的带线工作就这么结束了,直接钻进野区收了一波经济传送到下路,把魔兽利刃刚刚清理完的兵线又送了上去。
并线不好,对手双传送,魔兽利刃压根就不知道自己现在应该做什么。万一被敌人骚扰一波,龙女传送到下路同人马一起拆,搞不好有个三十秒就能破一路。
小桃那边并没有这么激进的打算,她们还想着发育,破路不着急。
比埃尔一身肉装,倒也算是比较容易发育的那一种。她不需要太硬,伤害也不需要太多。只要有个军团能够确保丽桑卓的魔法伤害不会造成麻烦,再能够抗住大嘴的前几下攻击就可以了。伤害方面只要aq打得动大嘴,也算是足够用。
小桃带了一波之后装备就差不多了,将带线任务丢给比埃尔,让她在下路再发育一下,小桃自己去上路给压力,看看能不能将敌人吸引到上路来。
魔兽利刃确定单抓不靠谱之后,决定靠着自身强大的强开能力逼一波塔,然后被顶了莫甘娜黑盾的轮子妈教育了一脸……
大嘴点塔清兵很快是没错,但轮子妈和吸血鬼清兵更快。
打工妹的轮子妈有两个盾而且双召都在,很轻松的一发q技能直接收了远程兵。蝴蝶刀也是把手指按在w技能血池上,走到前面一个e将前排近战兵弄死,大嘴也就没机会点塔了。
墨汁汁虽说很不擅长打路人局,不过她作为职业辅助还是很厉害的。她的黑盾从不乱用,就算大嘴r到自家adc,她也完全不会给盾保护。只有在小兵过来,需要轮子妈涉险丢q收兵的时候她才给盾。而且莫甘娜这东西清兵也特别厉害,魔兽利刃压根就打不进来。
丽桑卓已经回城去下路防守人马了,小桃也是趁着这个机会,开始带上路,于是厄加特只能回去防守龙女。由于龙女还有传,阵容不完整就打不出效果的魔兽利刃进入到一个很尴尬的境地,只能老老实实的退后,放弃推塔。
“她们这么带,能将比赛拖到五十分钟。”
龙洋很自信的如此判断,他这话说的是有根据的。只要游戏到了五十分,魔兽利刃就可以尝试丢掉所有人的闪现强换龙女和人马其中之一,接着直接一波破路。有人敢阻拦,直接丢大强开五打四。
以游戏五十分钟时的复活时间,破一路再拿个大龙都是非常轻松的一件事。只要破了路,带线牵制也就没戏了,超级兵这种东西会成为魔兽利刃一方的单带英雄,到时候只要他们抱着五人团,让猪妹顶塔强拆也是可以破塔的,小桃这边的清兵能力也就不算什么了。
在游戏五十分钟之前,蜜桃诺斯战队需要做的事情很简单,拿下一条小龙,确保敌人不会得到五龙buff。至于其他的,全让就好了。等到他们要拿第五条小龙的时候,就可以靠着人马和龙女加双传送在野区的优势,将大嘴和厄加特这种没位移的adc一波决绝掉,实现小龙陷阱!
场外,渐渐看清形势的hero队员变得不再紧张,西乐那边也总算是松了一口气。就连解说方面,都已经开始担心魔兽利刃了。
游戏解说这种东西在解说的同时难免有偏帮,通常情况,解说会站在劣势方考虑情况,然后帮着打输团战的一方说话,尽可能客观但不毒舌的评论失败方的错误。
解说这份工作还是非常难做的,需要习惯将脑袋里的内容快速用嘴巴说出来,有时候很难仔细斟酌,需要靠工作经验。观众方面哪个队伍的粉丝都有,只要解说看起来像是在偏帮他们不喜欢的那一队,很快就会被黑。
龙洋听着解说们这会帮着魔兽利刃想办法,心里倒是格外的松了一口气。他也是需要人认同的,既然连这帮家伙都觉得魔兽利刃陷入了非常难以搞定的被动,那么小桃他们还是比较容易获胜的。
解说方面觉得猪妹应该尝试着直接强开一波,丽桑卓接上控制。至于后面的,他们觉得只要这么丢完一套蜜桃诺斯队就可以gg了。
没有强力先手伤害的弊病在这个时候展现得淋漓尽致,以猪妹加厄加特的战斗力,想要先手打残一名前排是不可能的,后排猪妹又开不到,至少在非偷袭的情况下蜜桃诺斯那边的门神堵得很结识。他们现在该做的,至少龙洋觉得应该去主动挑起大龙团。
魔兽利刃害怕小桃这边的双惩戒,这是理所当然的,不过他们丽桑卓的存在感已经有些岌岌可危的。如果时间继续拖下去,双c有了水银辅助有个坩埚,他的控制将会毫无作用。魔兽利刃必须主动开龙。
反应速度这个是没办法练习的,不过玩家可以试着让自己紧张起来,有一个紧张面对游戏的习惯会让局面好过许多。掌握某一个英雄并不算难事,男怕入错行女怕嫁错郎,如果本命英雄是一些没什么操作空间和carry能力的东西,想提高段位就比较难了,需要蹉跎一段日子。
最难的,应该就是练习线上能力。团战以及线上滚了雪球之后应该如何游戏,这是比较不重要的一环,至少相对于线上能力来说是这样的。没有一个强大的对线能力,很容易在游戏中躺赢躺输。
很多玩家感叹打得到不如排的好,其实就是因为线上能力不足,以及线上英雄carry能力不足。像是辅助玩家,如果经常使用锤石,线上比较容易打出主动,提高段位还是可以的。如果喜欢玩的是风女,而且段位又不高,那么躺输基本上是非常常见的情况了。
作为一名lol的玩家,在游戏中应该在什么方面引以为豪,这也是一个问题。通常情况,路人局考验的是玩家的carry能力,因此瑞文这种操作空间暴高的英雄满地都是,低分段vn遍地走。
要不然就是卡特这样混了人头之后可以打出强大输出的英雄,顺风好打,逆风也能抓着敌人浪一波的机会翻盘。
随着游戏年龄越来越大,玩家们对游戏越来越熟悉,线上能力并没有像比赛中那样渐渐变得次要。这主要取决于路人玩家和比赛选手心态上的差异。
路人打游戏就是为了自己爽,选手方面自然不能这么不负责任。所以路人会坚持在线上打得主动,相对无视打野的gank,防守眼位就那么一个,而且时插时不插的,打野选出盲僧这样的东西想抓人还是很容易的。
在这样的对线比拼中,不断被淘汰的是那些反应速度慢,本命英雄比较怂的玩家。高分段位中玩家的线上水准也越发变得接近,这又变成了一场对于打野和支援的考验。
一场队友顺风的游戏,上单很可能一辈子见不到敌人打野,因为队友十分钟领先十几头,敌人打野的目光都被吸引到了其他路。打野不帮劣势路的说法是存在的,不过游戏这种东西把几句歇后语当真理自然是不靠谱的。
这样的上单不过跟敌人上单胶着着对线二十分钟,打得飞起,完全不知道其他路发生了什么,结果突然发现队友全都跑来了上路,自己的对手被群殴致死,被人二十投。
carry能力差的英雄,需要一定发育期的英雄,游戏参与度经常会非常低。拳头公司意识到了这一点,所以开始尝试着改动英雄,降低某些英雄的前期能力和滚雪球能力,尽可能的让游戏变得更加需要五个人通力协作,而不是一个超级英雄带着几个英雄跟班。
至于线上能力,这个是可以系统学习的。如果上中下路都选择能carry的英雄,上路的瑞文,中路的妖姬,下路的***,锤石一类的英雄,那么线上玩法通常来说都是固定的。
值得一提的是***这个英雄,他在比赛局中相对酱油,如果职业战队下路不是很稳定,实力一般的话,拿这个东西出来是比较容易打出均势也比较容易发育的。想要用这个东西在线上打优势,倒也不是不行,需要对手下路足够菜足够配合,***是那种很难阻止敌人发育的英雄,毕竟手短。到了路人局,***倒是可以carry,不是那种劣势之后只能等着被敌人突进切死的adc。
线上能力这种东西几乎全部来自于个人经验,比如下路的妖姬辅助,找准机会像个锤石一样的贴到敌人身边,通常是敌人adc丢完消耗技能之后进行。然后靠着前期伤害,直接qw消耗,消耗差不多了之后或者觉得自家伤害足够秒杀再考虑栓链子拿人头的问题。
消耗、斩杀,这种流程在很多英雄之中都是存在的,大部分有carry能力的英雄都是这么玩,不过这算不上是经验积累范畴。
线上经验指的是对敌方英雄以及游戏形式的了解程度。简单来说,人人都知道莫甘娜和机器人的q很危险,线上被丢中可能直接挂掉,所以玩家们躲这些技能非常的溜,这些技能的命中率也不高。
不过对于某些技能,比如***q的隔兵打人,玩家们的重视程度就比较一般的。对于***的eawaq的连招的提防程度更低了一些。对于风女减速q,给***加盾,让***e上去awaq的配合提防程度还要再低上一些。
对于配合、连招的熟悉程度,便是所谓的线上对抗经验。
如果真的在下路面对***加风女这种无赖组合,没有位移的辅助和adc就需要小心,千万不能被风女挂上减速。想要对拼,面对大多数下路组合来说,难度都比较大。会玩的***面对这样的敌人会选择出一手樱花刀,在风女给了减速之后开启加速追过去殴打一套。一套加大招可确保敌人回家泡温泉,搞好了就可以杀人。
这样的小提普斯在这个游戏中满地都是,新人只能通过经验来武装自己。这是学不来的那一部分,至少不能通过上课形式强化这一部分的能力,找上朋友强化训练还是可以的。不过这种被动防御的知识强化训练意义不大,远不如学好主动的进攻套路来的有效。
另外一些东西是可以在纸面上学习了解的,多是上中两路单线,面对众多英雄的打法套路。比如遇到主e刀妹,就要小心在补兵的时候不要给她ea消耗再一套带走。遇到大虫子,需要小心在他五级的时候保证血量小心被闪现r点燃一套带走。这是最基本最浅显的例子,而且大部分的这种例子都不算难学,也很容易理解。
这种对线经验虽说可以学习,也是最容易学习的一部分,不过这些都是基础。进阶高段位,这种东西也就没什么作用了,在做到这些之后与敌人消耗换血并从中获胜才是重点,这是属于不可学习那一部分的。
至于对于游戏形式的判断,这是路人玩家在对线时能够通过学习得到的最重要的一部分内容。
游戏形式判断,简单来说就是面对某些情境场景的处理方法。
比如作为一个强势的下路,想要往死了击杀对手,多拿人头多carry,那么玩家要做的不是推线到塔下尝试越塔,至少大部分组合这么做都是不合适的,除非你的打野是个很厉害的蜘蛛或者老牛什么的。
在阵容和装备强势的时候,尽可能的放兵线,不去清兵,将敌人从塔下引出来,引到路中央再尝试找机会击杀,或者干脆越兵线将他们压出经验区,这是正确的游戏方式。
例子只是基础常识,但很重要。不仅下路,其他路也一样。如何根据自己的利益控制兵线,如何在劣势的时候吃掉更多的经济,作为辅助应该什么时候去支援,怎样正确呼叫打野爸爸。这些都是路人局玩家需要掌握,也能够很快学习到的技巧。掌握之后,才有资格尝试进入高分段。
一些玩家抱怨躺赢躺输,或者数据很好打得很顺却被队友拖累输掉游戏,需要考虑一下是否做到了那些‘常识’中的内容。有没有出现在下路优势时,清线将兵线把自家小兵送入塔下给人家发育的情况。
人无完人,在游戏中犯错失误没什么大不了的。了解的‘常识’和‘经验’越多,越是能够找到自己的‘失误’,从而减少‘抱怨’的发生。抱怨这种事情,有很大程度来自于‘无知’。不仅是在游戏中,有经验、智慧、见识的人可以通过发现自身问题而减少抱怨。
在游戏中,唯一值得抱怨的就是运气。比如匹配玩家,选了狐狸带了魔抗符文结果对手是亚索,这种情况可以抱怨。选了厄加特下路,结果对手琴女加女警,这种可以抱怨。选了ez,结果对面滑板鞋,这样的可以抱怨。选了个没位移的c位,结果对手五突脸,这种可以抱怨。
抱怨运气虽说在很多人看来同样是弱者的代表,不过在同分段的情况下用ez面对滑板鞋,打不出优势躺赢一局是非常自然的事情,逆克制才是不正常的。正常的人在遇到正常的坏运气之后正常的抱怨,这些都是正常的。
如果有人对这种抱怨不理解,那么只能说那个不理解的人对游戏的理解也有限,要不然就是有什么恶意情绪在里面让他不愿意去理解。在这个游戏中,无能为力的状况是非常多的,再强大的玩家也只能尽量让自己做到最好。
人类作为自然界中唯一能够利用他人经验强化自己的生物,如果不多做学习,多少算是浪费了这份天赋。
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路人局玩家在打游戏的时候遇到的麻烦通常都来自于自身实力以及自身运气,要么是实力打不过,要么是运气不好排到奇葩或者其他什么情况。
对于职业选手来说,在游戏中最为重要的东西其实是‘抉择’。
人的一声就是不断选择和放弃的一生,游戏也是一样。选择越多,走歪路的可能就越多,半途而废换路去走,最终一事无成的机会越大。如果一个人的面前只有一条路,只要能莫黑走下去,就算失败了也不会太痛苦。
龙洋觉得小桃那边还是很容易获胜的,理由很简单,他知道小桃只有一条路可以走,而且她绝对可以发现这条路,而且这条路是一条坦途。
面对敌人的前期优势,摆在蜜桃诺斯面前的只有牵制打法这么一种,牵制带线,而她们的阵容牵制起来魔兽利刃是没有办法阻止的。
魔兽利刃那边虽说有很强的先手控制大招,就是猪妹的大,不过没什么人能够配合猪妹对单带的人马和龙女造成威胁。就算猪妹真的远程丢中,没有爆发的魔兽利刃其实是没什么留人能力的,除非厄加特和丽桑卓可以闪现给控制。如果真的这么玩,三人组加上另外一个单带人员传送一波,反打是有可能的。
龙洋就压根没怎么担心这阵容的问题,小花虽说知道自己选出来的阵容能打出什么样的效果,不过她担心出现意外。万一一个不小心三人组被抓,只要一波失误,游戏基本上也就结束了。
如龙洋所料的,小桃很快组织队员开始分推,主要是以她的龙女为主。毕竟她的龙女已经发育起来了,基本上是很难被抓到的。比埃尔的打野人马猫在三人组做过防守眼的自家野区刷野发育,地图没人直接回塔下,显得特别的稳。
面对龙女的带线,魔兽利刃选择尝试着去抓一下。丽桑卓一个人走在前面,其他人绕后。小桃一直注视着敌人的动向,对手一在线上消失小桃就知己掉头,完全不贪兵。
其实她也不甘心玩得这么怂,三人组那边害怕猪妹的超远程强开,所以也没怎么推塔,一直在给吸血鬼让经济。不甘心的小桃稍微有点浪,吸引着敌人向自己接近。她这么做的非常成功,魔兽利刃那边对龙女是有着极端仇恨的。倒不是说小桃对他们做了什么。只要龙女一死再用个大,他们就可以直接尝试拿大龙。
由于他们有厄加特大嘴双adc,而且控制充足,有丽桑卓猪妹风女和厄加特的压制,完全可以控制住人马的那一个惩戒确保龙不被抢走,打的速度也快。再加上小桃是发育最好的那一个,只要能够弄死她拿龙,游戏基本也就没什么悬念了。一发大龙能够提供的滚雪球能力在这个版本是非常恐怖的,好歹能够在几分钟之内连拿数塔扩大团队经济优势,压缩敌人生存空间,这对于刚刚二十五分钟的局面来说是非常有优势的。
因为诱惑足够大,所以小桃的诱惑成功了,果断吸引过来五个人包围。
比埃尔也是趁着这个功夫,从野区出现,直接在另一条边路开始带,抡着电风扇清兵速度非常强大。
小桃在被抓的时候,吸血鬼、轮子妈和莫甘娜其实是不敢包过去救援的。虽说他们中有两个有魔免盾,有一个有血池,不过还是担心一个不小心被猪妹给r到强开团,所以只能在中路清清兵线给给压力。她们给的压力倒是非常充足,轮子妈这个东西说是点塔费劲,那是在有人防守的情况下。
现在人都跑去抓龙女了,轮子妈和吸血鬼秒推线,带着家里的兵线进入防御塔开始无脑a。
小桃是没带闪现的,这也是魔兽利刃愿意去抓她的一个原因。不过很遗憾,小桃还是靠着大招、w技能和水银鞋跑掉了,并没被抓死。魔兽利刃那边让厄加特和风女回去防守中塔,没有参与到绕后gank之中,这也为小桃提供了生机。如果厄加特赶来闪现给压制,小桃就跑不了了。
魔兽利刃驰援中路的速度很快,不过上路被比埃尔带掉了一座塔。人马并不觉得自己的带线工作就这么结束了,直接钻进野区收了一波经济传送到下路,把魔兽利刃刚刚清理完的兵线又送了上去。
并线不好,对手双传送,魔兽利刃压根就不知道自己现在应该做什么。万一被敌人骚扰一波,龙女传送到下路同人马一起拆,搞不好有个三十秒就能破一路。
小桃那边并没有这么激进的打算,她们还想着发育,破路不着急。
比埃尔一身肉装,倒也算是比较容易发育的那一种。她不需要太硬,伤害也不需要太多。只要有个军团能够确保丽桑卓的魔法伤害不会造成麻烦,再能够抗住大嘴的前几下攻击就可以了。伤害方面只要aq打得动大嘴,也算是足够用。
小桃带了一波之后装备就差不多了,将带线任务丢给比埃尔,让她在下路再发育一下,小桃自己去上路给压力,看看能不能将敌人吸引到上路来。
魔兽利刃确定单抓不靠谱之后,决定靠着自身强大的强开能力逼一波塔,然后被顶了莫甘娜黑盾的轮子妈教育了一脸……
大嘴点塔清兵很快是没错,但轮子妈和吸血鬼清兵更快。
打工妹的轮子妈有两个盾而且双召都在,很轻松的一发q技能直接收了远程兵。蝴蝶刀也是把手指按在w技能血池上,走到前面一个e将前排近战兵弄死,大嘴也就没机会点塔了。
墨汁汁虽说很不擅长打路人局,不过她作为职业辅助还是很厉害的。她的黑盾从不乱用,就算大嘴r到自家adc,她也完全不会给盾保护。只有在小兵过来,需要轮子妈涉险丢q收兵的时候她才给盾。而且莫甘娜这东西清兵也特别厉害,魔兽利刃压根就打不进来。
丽桑卓已经回城去下路防守人马了,小桃也是趁着这个机会,开始带上路,于是厄加特只能回去防守龙女。由于龙女还有传,阵容不完整就打不出效果的魔兽利刃进入到一个很尴尬的境地,只能老老实实的退后,放弃推塔。
“她们这么带,能将比赛拖到五十分钟。”
龙洋很自信的如此判断,他这话说的是有根据的。只要游戏到了五十分,魔兽利刃就可以尝试丢掉所有人的闪现强换龙女和人马其中之一,接着直接一波破路。有人敢阻拦,直接丢大强开五打四。
以游戏五十分钟时的复活时间,破一路再拿个大龙都是非常轻松的一件事。只要破了路,带线牵制也就没戏了,超级兵这种东西会成为魔兽利刃一方的单带英雄,到时候只要他们抱着五人团,让猪妹顶塔强拆也是可以破塔的,小桃这边的清兵能力也就不算什么了。
在游戏五十分钟之前,蜜桃诺斯战队需要做的事情很简单,拿下一条小龙,确保敌人不会得到五龙buff。至于其他的,全让就好了。等到他们要拿第五条小龙的时候,就可以靠着人马和龙女加双传送在野区的优势,将大嘴和厄加特这种没位移的adc一波决绝掉,实现小龙陷阱!
场外,渐渐看清形势的hero队员变得不再紧张,西乐那边也总算是松了一口气。就连解说方面,都已经开始担心魔兽利刃了。
游戏解说这种东西在解说的同时难免有偏帮,通常情况,解说会站在劣势方考虑情况,然后帮着打输团战的一方说话,尽可能客观但不毒舌的评论失败方的错误。
解说这份工作还是非常难做的,需要习惯将脑袋里的内容快速用嘴巴说出来,有时候很难仔细斟酌,需要靠工作经验。观众方面哪个队伍的粉丝都有,只要解说看起来像是在偏帮他们不喜欢的那一队,很快就会被黑。
龙洋听着解说们这会帮着魔兽利刃想办法,心里倒是格外的松了一口气。他也是需要人认同的,既然连这帮家伙都觉得魔兽利刃陷入了非常难以搞定的被动,那么小桃他们还是比较容易获胜的。
解说方面觉得猪妹应该尝试着直接强开一波,丽桑卓接上控制。至于后面的,他们觉得只要这么丢完一套蜜桃诺斯队就可以gg了。
没有强力先手伤害的弊病在这个时候展现得淋漓尽致,以猪妹加厄加特的战斗力,想要先手打残一名前排是不可能的,后排猪妹又开不到,至少在非偷袭的情况下蜜桃诺斯那边的门神堵得很结识。他们现在该做的,至少龙洋觉得应该去主动挑起大龙团。
魔兽利刃害怕小桃这边的双惩戒,这是理所当然的,不过他们丽桑卓的存在感已经有些岌岌可危的。如果时间继续拖下去,双c有了水银辅助有个坩埚,他的控制将会毫无作用。魔兽利刃必须主动开龙。